2011年5月21日土曜日

ネクソン、日本プロ野球?千葉ロッテ公式スポンサーに

【千葉14日聯合ニュース】ネクソン(旧ネクソンジャパン)が日本プロ野球、千葉ロッテマリーンズのスポンサーとなる。日本?千葉マリンスタジアムで14日に会見し、発表した。千葉ロッテの新ユニフォームに、ネクソンのロゴが入ることになる。
 また同社は、日本でサービス中の自社オンラインゲームに千葉ロッテ関連のアイテムを新たに加えるなど、さまざ 聖境伝説 RMT
まなプロモーションを展開する計画だ。
 ネクソンは、NEXONコーポレーションの日本法人で、2002年に設立された。「メイプルストーリー」をはじめ39のオンラインゲームを日本でサービスしている。昨年は会員数が1000万人を突破、前年比95%増の売上高を記録した。
 千葉ロッテにはことし、韓国代表の主砲キム?テギュン内野手が入団、韓国の野球ファ
ンも大きな関心を寄せている。
 ネクソンの崔承祐(チェ?スンウ)代表は「名門球団の公式スポンサーとなれたことを大変うれしく思う」とコメント。日本でのネクソンのブランド価値を高め、オンラインゲームを効果的にアピールするよい機会になるものと、期待を寄せた。
 また、キム選手も会見に出席。「日本プロ野球に挑戦する最初の年に、所属チー クリスチャンルブタン パンプス
ムが韓国と日本で愛されているネクソンから後援を受けることになり、頼もしい。両社の協力がシナジー効果を生むよう、優勝に向け最善を尽くす」と話した。


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引用元:Perfect World rmt

2011年5月7日土曜日

東京株式市場?大引け=反落、海外勢の現物株買いで下値も堅い

日経平均 日経平均先物6月限 
終値 10744.03 -102.95 終値 10690 -90
寄り付き 10841.71 寄り付き 10780
安値/高値 10731.66─10845.73 安値/高値 10670─10790
出来高(万株) 195790 出来高(単位) 52888
 [東京 18日 ロイター] 東京株式市場で日経平均は反落。前日比100円を超える下落となった。イベント通過で様子見気分が強かったが後
場に先物にまとまった売りが出て軟化した。テクニカル的な過熱感からの短期筋による投げ売りとみられている。一方海外勢の現物株買いなどは継続しており、強気ムードが消えたわけではないという。
 東証1部騰落数は値上がり532銘柄に対して値下がり1006銘柄、変わらずが137銘柄。東証1部の売買代金は1兆2540億円だった。 
 米F
OMCと日銀決定会合のイベント通過で再びこう着感が強くなったが、後場に先物にまとまった売りが出て軟化した。ギリシャがIMFに4月2―4日頃、金融支援を要請する可能性があるとダウ?ジョーンズ通信が伝えたことが手掛かりだったとする声が出ているが、共同通信は朝方、ギリシャのパパンドレウ首相が17日、同国政府が資金繰り難に陥り、ユーロ圏諸国 rmt アラド戦記
の金融支援が不十分な場合、IMFに支援を要請する可能性を示唆したと伝えていた。
 市場では「後講釈的な売りの材料にされただけだろう。テクニカル的な過熱感がありイベント通過後も上値が重かったので短期筋が投げ売りしたのではないか」(大手証券)との声が出ている。
 このため強気ムードは市場にまだ残っている。「日米経済は堅調であり、
イベント通過後の一休みを通過すれば再び上値をトライする可能性が大きい」(水戸証券?執行役員の阿部進氏)という。
 3月7─13日の対内株式投資は2682億円の資本流出超となった。約1カ月半ぶりの流出超となったが、野村証券?エクイティ?マーケットアナリストの佐藤雅彦氏は「SQなど特殊要因が影響した可能性がある。海外勢の現物株買いは継
続しており主力ハイテク株の一角などはしっかりしている」とみている。
 実際、主力株の一角はしっかりと推移した。ソニー<6758.T>は小幅ながら続伸し11日に付けた昨年来高値3475円を更新した。「業績回復期待を背景に高値を更新し続けており個人投資家にとっても資金の回転が効いている状態だ」(国内証券情報担当者)という。信用倍率が直近で
0.55倍と売り残が多く需給面での妙味もあるとの指摘もある。
 またきょうは、17日付米紙ニューヨーク?タイムズが関係筋の話として、インターネット検索大手の米グーグル<GOOG.O>が、米半導体大手インテル<INTC.O>やソニーと共同で、インターネットに対応した「グーグルTV」の開発を行っていると報じたことも材料視された。
 一方、業
種別では不動産株が値下がり率トップとなった。個別では三菱地所<8802.T>が10日ぶりの下落。日銀の金融緩和観測を背景に買いが継続していたが、追加緩和策が前日発表され、国土交通省がきょう午後4時50分に2010年公示地価を発表することから、材料出尽くし感が早くも出たという。
 (ロイター日本語ニュース 伊賀 大記記者)

【関
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引用元:nexon ポイント RMT

2011年4月26日火曜日

山田養蜂場が新「RJスキンケア」を発売

 山田養蜂場は、ユーザーの声や長年の研究成果を元に、進化させた新「RJスキンケア」の7品目を2月2日より全国で発売開始した。

 同社は、ローヤルゼリーの専門家として10年以上にわたり、保湿成分ローヤルゼリーエキスの独自の抽出方法の研究を重ね、商品開発に反映。肌が本来持っている自ら美しくなろうとする力を引き出し、ハリと透明感のある美肌へと促す「RJスキンケア」は、様々なユーザーの声に耳を傾けながら、開発?研究が進められてきた。

 今回は、より潤いを感じられる使い心地の良い商品を目指し、官能性と機能性を進化させたローヤルゼリーの基礎化粧品としてリニューアル。7商品に独自の方法で生ローヤルゼリーからそのまま抽出した保湿成分「新ローヤルゼリーエキス」を配合。超高圧乳化技術により微粒子化したローヤルゼリーエキスを、抱水性があり肌への定着力の強い保湿成分リピジュアで包み込み、角質層のすみずみへと浸透していくよう開発された。商品開発にあたった同社は、肌の水分を溜め込む機能を高めるローヤルゼリーエキスにより、しっとりとした肌の持続が期待できるとしている。

 また、クリームやローションなどにはローヤルゼリーを水蒸気蒸留して抽出したオリジナルの「ローヤルゼリー蒸留水」も配合。さらに各アイテムには厳選した世界中の様々な種子や果実のエキスを各アイテムの目的に応じて配分するともに、無香料?無着色?無鉱物油、防腐剤無添加を徹底し、肌に優しい天然素材にこだわっている。(編集担当:山下沙季)

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引用元:arad rmt

2011年4月20日水曜日

可愛さ全部入り!でも毒っ気もあるポストペット世界を満喫しよう…『ポストペットDS』開発者インタビュー

『ポストペットDS』はSo-netの人気キャラクター「ポストペット」の初の本格ゲーム作品で、キャラクターたちと一緒にポストペッ島で過ごせるコミュニケーションゲームです。本作はゲームデザインにRoute24の西健一氏(『ギフトピア』『ちびロボ』など)、製作にアルファドリーム(『マリオ&ルイージRPG』『とっとこハム太郎』など)、音楽にバンプール(『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』など)、そして発売元はマーベラスエンターテイメントという豪華な作品となっています。果たしてどのようなゲームが生まれたのか、品川シーサイドのマーベラス本社にお邪魔してお話を聞きました。

【関連画像】

■参加者

西健一 有限会社Route24代表。スクウェアからラブデリック、スキップを経てフリーランスとして独立。過去には『ギフトピア』『ちびロボ』『アルキメDS』など。今回は企画を担当。

杉本晃子 株式会社アルファドリーム 開発部マネージャー。過去には『とっとこハム太郎』シリーズなどを手掛ける。今回は企画やデザイン面を担当。

渡辺庄一 ソネットエンタテインメント株式会社(So-net) メディア?エンタテインメントグループ。「ポストペット」の版元。企画の発起人としてプロデューサーを務める。

平田真 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー。パブリッシャーとなったマーベラス側で、当初のプロデューサーであった大渕善久氏からバトンタッチを受けプロデューサーを務める。

山岸幸恵 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー セールス?プロモーショングループ。本作の広報やマーケティングを担当。

好評発売中 可愛らしいパッケージが目印

―――企画が始まったのはいつごろだったのでしょうか?

渡辺氏渡辺: 2007年の夏頃からゲームを作りたいと思ってたんです。といってもソネットは家庭用ゲーム作りの経験はありませんので、ご一緒していただける会社が必要でした。そこで知人に相談したところマーベラスエンターテイメントさんに繋いでいただきました。

山岸: 話を聞いて大渕プロデューサー(当時)に繋いだのが私なんです。

渡辺:以前からPostPetファンやメールソフトのユーザーからDSでPostPetがしたい、という要望があったことや、タッチペンで直接ペットのお世話ができるという良さを活かしたゲームにしたかったので、DS向けで企画が始まったんです。純粋にお客さんの側に経てばポストペットに触れるというのが楽しいだろうと思いました。

―――ゲーム化して欲しいという声があったということなのでしょうか?

渡辺: 「ポストペット」はメールソフトというイメージが強いと思いますが、メールソフトに付随して「ポストペットパーク」というゲームの要素が高いコミュニティーサービスを運営していました。、今で言うソーシャルゲームライクな要素をもともと持っていたので、好きな方からはやはりゲーム化の要望はありました。「無理だと思うけどDSで是非」というメールもよく貰ってました(笑)。

―――当初のアイデアとしてはどんなものだったのでしょうか

渡辺: 「ポストペット」といってもメールという要素は家庭用ゲーム機では表現が難しいだろうとは思ってました。最初に大渕プロデューサーにお会いした時私のほうから「ペットとのコミュニケーションを楽しむゲームにしたい」と相談したのです。「ポストペット」では人と人とのコミュニケーションの間にペットがいたのが、人とペットのコミュニケーションに主軸を置くということです。そこから先のゲーム作りに関してはプロである西さんやマーベラスさんにお任せして、ソネットとしては見守るという立場でした。

西: 実際にゲームデザインをする人間として僕が呼ばれたんです。

―――なるほど

西氏西: 最初に聞いた頃は、まだ「DS」「ポストペット」「まったり遊べるスローライフ」というくらいのキーワードが出ただけの段階でした。でも面白いと思いましたよ。あの「ポストペット
がDSで出るというだけでも野次馬的な面白さはありますよね(笑)。

―――意外に可愛いゲームを作る西さんの出番ですね

西: ひどいなあ(笑)。確かにそうですけど。でも、「ポストペット」の世界観って、ピンク色で可愛らしい雰囲気だけども、実はシュールで毒っ気がある世界なんです。誤解されてる場合が多いと思いますけど。そこにはシンパシーを感じていましたし、「ポストペット」自体も初代から触ってたりしました。

―――実際に開発業務はアルファドリームさんがやられたそうですね

杉本: ええ。アルファドリームは今まで『マリオ&ルイージRPG』や『とっとこハム太郎』などゲームを作ってきました。2Dのクオリティの高さは自信がありました。でも今回は初めて3Dのゲームに挑戦するということで『ポストペットDS』の話を聞いた時は悩みましたね。ただ、ポストペットと一緒に過ごすゲームならば3Dの表現力の高さは魅力でしたし、元々3Dの世界の住民ですからね。未経験ゆえに苦労の連続でしたが、結果的には良いものが出来た自信はあります。

―――アルファドリームさんはライセンス作品を絶妙に料理するという印象です

杉本氏杉本: ありがとうございます。私自身はずっと『とっとこハム太郎』に携わってきました。一番のユーザーとなる方はファンの方々なので、大きな期待は裏切れない、でも原作そのままでは面白みがない、ライセンス物ではそういうバランスが大事かなと思います。今回ならDSで触れ合うという要素は最大限追求しながら、新しい要素を入れ込んで今までのファンの方にも刺激のあるものに、既存の世界観だけで無難にまとめ過ぎないように気をつけながら作りましたね。

―――なるほど。ゲームということで今までの「ポストペット」で描かれてこなかった設定などを考える必要もあったんじゃないでしょうか?

杉本: 例えば「とっとこハム太郎」の場合は完ぺきに決まった設定があって、ゲームでもそれを忠実に守る必要がありました。でも実は「ポストペット」にはそういったものが余りないんです。

渡辺: 一つ大きいのはゲームでは「ポストペット」たちが喋るということです。今までは一度だけアニメーション製作の時にモモが少し喋っただけで。今回は全キャラクターを喋らせようということで、それぞれのキャラクターの性格や声を考えました。今までのファンの方はそれぞれの想像の中に設定があると思うので不安に思った面もありましたが、西さんの今までのゲームを見る限り、世界観を作り上げる事に関しては間違いないとお任せしました。原作者の八谷さんも西さんのゲームのファンだったそうで「口出ししないので、西さんの世界観でポストペットを作ってもらえればいい」とおっしゃてくれました。

―――新しいキャラクターも登場します

西: ストーリーの中で一番重要なバクというキャラクターが新登場します。バクはみんなの夢を食べて大きくなりすぎて空中を浮いてます。みんなが夢を取り戻すたびに小さくなって、最後は普通のペットのサイズになります。

杉本: もともと普通のペットで、悪い奴じゃないんです。飼えるキャラクターは既存のキャラクターだけど、店員さんたちは新登場のキャラクターになります。

―――遠回りしてしまいましたが、ゲーム内容に近づいてきましたね(笑)。どんなゲームか簡単に教えてください

西: 舞台はポストペッ島というポストペットたちが住む島です。そこに先ほどのバクという夢を食べるペストペットがいて、みんなの夢を食べちゃうんです。その夢というのは「一人前になって手紙を運ぶ」という夢です。といっても夢を忘れてものんびりとしたもので「忘れちゃったー」みたいなノリでのほほんとみんな過ごしてるんです。そんな世界で、唯一の人間としてプレイヤーが降り立って、ポストペットたちとの触れ合いを楽しむゲームです。

ポストペットたちとのふれあいを楽しむ
自分や言えのカスタマイズ要素も

―――どちらかというと、ストーリーは一応あるけども、自由気ままに島で生活するといったイメージでしょうか

西: そうですね。なにかしなくちゃいけないとか、色々な事を凄く頼まれたり、いつまでに何かをしなきゃ島が沈んじゃうとか(笑)そういう事はないです。ポストペットと一緒に暮らすというのが基本としてあって、ストーリーを見たければどんどん進めばいいし、島を散歩して住民たちとの触れ合いを楽しむのもいいし、ひたすら自分のペットのお世話をするのもいいし、という感じで、遠くの目標としてストーリーはありますが、そこへの到達方法や速度は人それぞれで遊べるゲームです。

忘れてしまった夢を取り戻すというストーリー

―――一緒に暮らすと言えば、頭の上にポストペットを載せるというのが可愛過ぎて…

西: あれ評判いいねぇ。

杉本: 一緒に暮らす相手なので、どのくらい距離を縮められるかというのは意識しました。一緒に移動するのでも、並んで歩くよりももっとキュッチュな方法はないかなと試行錯誤して、ああいう形に落ち着きました。不思議と収まりがいいんです。それに高い所の物を取るというゲーム的な広がりもできたので。待機中のモーションもそれぞれ個性的で楽しめるものになってると思います。ただ、移動のパターンが増えるのでバグの温床でスタッフは苦労してましたが…。

―――ピクメモという要素もあるそうですね

杉本: ピクメモという写真のようなものを撮ることが出来ます。単なる思い出に残すだけでなく、ゲームの中で「こんなピクメモを撮ってきて」という風に進めるために使われることもあります。

杉本: おやつ屋さんに「新しいおやつのインスピレーションになるピクメモを撮ってきて」と言われたり、ブティックで「お店に張るモデルのピクメモを撮ってきて」と言われたり。島のガイドを作りたがってる不動産屋さんには「島の名所のピクメモを撮ってきて」と言われます。分かりやすい名所は一杯あるのですが、中には地味だけどある時間になると夕日が映えるとか、細かい名所も色々あって奥が深いんです(笑)。小さい島ですが、気づきは色々とあると思うので、やり込みだしたら止まらないと思います。



―――なるほど

杉本: しかもピクメモには評価システムがあって、撮影した場所や時間のシチュエーションをちゃんとチェックしてます。例えば「セクシーなピクメモを撮ってきて」というお題だと、服はもちろんのこと、セクシーが似合う時間帯や場所まで見てるので、なかなか大変です(笑)。

杉本: さらに、撮影時にはポストペットの状態が大事で、ちゃんとお世話をしてあげてると可愛いポーズを取ってくれるけど、お腹がすいてると後ろを向いてしまったり、そういう部分の性格も個性が出るものになってます。

平田氏平田: しかもしかも、撮影したピクメモの上にはプリクラのような感じでお絵かきもできるんです。

杉本: 開発中には色々と奇想天外なものが出てました。デバックしてるのかと思ったらすっかりはまってて…。思いもしない使い方がありましたので、これは公式サイトのブログでも紹介していければと思ってます。

―――音楽も今回、力を入れたと聞いてます。特にボイスは大変だったと思いますが…

杉本: 音楽やボイスはバンプールさんにお願いしました。ボイスはポストペットとして初めてだったということもあって難航しましたが、最後の最後まで調整に力を割いて下さって、良いものが仕上がったと思います。ボイスは可愛過ぎるvsもうちょっと可愛い方がいい、というバトルがありました(笑)。

西: サンプルのデータが上がってくると、やぱり可愛い方がウケがいいんです。でも僕が言ってたのは可愛くないものがあってもいいという事で。その方が世界が広がって良い物になると思うからです。バンプールはキャラクターを喋らせることに関してはノウハウもあるし得意なのですが、今回は特に新しいシステムを使って、間合いやテンポ、喋りの揺らぎも自動生成するものになっていて、ファンタジーの中でのリアルさという意味では味のあるものになってるんじゃないかと思います。

渡辺: ボイスはチャレンジングなことをやっていたので、最初は違和感があったのですが、徐々に良くなっていきましたね。直して欲しいというリクエストもなかったわけではありませんが、製品版は違和感のないものになってると思います。

―――曲の世界観はいかがでしょうか?

西: 最初は東京ゲームショウの発表時に使うためのPV用に作ってもらったのですが、バンプールのサウンド担当からヒップホップをやったみたいと提案がありました。イメージとしては、アメリカのテレビ番組であるような、黒人の凄く歌の上手い子供が歌っていて、でもやっぱり子供らしさも残ってるようなものということで、作って貰ったら何の違和感もなく、元気のある楽しげな独特な曲になって、残りは全部すんなり決まりました。バンプールの中に熱狂的なポストペットファンがいて、そのお陰かクオリティの高いものが出来上がりました。

―――お話を聞く限り、こだわり満載で遊び応えのある内容になってるようですが、男性のユーザーでも楽しめるものなんでしょうか…?

杉本: そこはかなり意識しています。もちろんメインは女性の方だとは思いますが、尖がったメッセージもあるただ可愛いだけじゃない内容、ストーリーにしてるつもりです。社内でテストプレイをした際も意外に食いついていたので男子も楽しめる内容になってるんじゃないかと思います。

西: 作った自分も遊んでみて、違和感なく遊べたので、おっさんも楽しめるゲームだと思います(笑)。「毒担当」なんて言われたりもしてましたが、ただ可愛いだけにならないように心がけて作りましたので。

平田: 自分のペットを可愛いという気持ちは男の子も共通だと思いますので、楽しめると思います!

―――わかりました。ソネットの渡辺さんにポストペットの今後についても伺っておきたいのですが

渡辺: もちろん今後の展開も色々と考えているところです。2012年で15周年を迎えるので、そこを目指していくことになると思います。『PostPetDS』は昔からのポストペットと最新のポストペットを繋ぐような集大成的な立ち位置の作品になれたと思ってます。まだ次は内緒ですが、これをステップにできればいいなと思ってます。せっかく3Dで作りましたので、続きなのか全く別なものかは分かりませんが、活かせればいいなと思ってます。それもこれもファンの皆さま次第なので、まずはぜひゲームを手に取ってもらえればと思います。その上で、期待をもってくれる方が多ければ自然と次が出てくると思います。

―――それでは最後に、みなさん一言ずつオススメのポイントなどを教えていただけないでしょうか?

西: 「可愛さ全部入り」という言葉通り、本当に可愛いけど、それだけでは終わらないものになってます。疲れた時代に気持ちが和らぐようなものになっていると思います。遊んでもらってほっこりして欲しいですね。あとは、好きな女の子にプレゼントしたらきっといいことが起きると思います。いい冬になると思います(笑)。

杉村: 一緒に遊んで貰って、おもしろそうだと思ったら自分のも買ってください。ピクメモでラブレターみたいに交換してもきっと楽しいです。

山岸: 最初から2本買っていただいても大丈夫です(笑)。

―――(一堂笑)

杉村: 見たままのポストペットたちの可愛さを楽しめるゲームです。でもそれだけじゃない、男性でも抵抗なく遊べるような尖がった部分も同居してるゲームです。季節や時間によって島は変わっていきます。やりこみ要素もふんだんに盛り込んでいるので、ペットとの暮らしを楽しみながら生活を送って貰えればと思います。

渡辺: 既存のユーザーさんや過去ポストペットを使っていた方にとっては、昔懐かしのキーワードや裏設定が色々入ってるゲームになってます。バクを連れてきた馴れ初めも…。過去にユーザーさんが触ってきた世界観を上手く活かしながら、ニヤッとする要素も沢山仕込んでいるので、正に集大成という位置付けで楽しんでもらえればと思います。

平田: 今回は大渕プロデューサーの後を継いでバトンタッチという形だったのですが、その分、客観的な目でゲームを見れたと思います。そういう意味で誰が遊んでも楽しめるゲームというのは間違いないです。ぜひ手に取ってみてください。

―――ありがとうございました

品川シーサイドのマーベラス本社にて

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引用元:arad rmt

2011年4月10日日曜日

渡鬼、最終章 20年「元気なうちに一区切り?

 平成2年にスタートし、国民的な人気を得てきた「渡る世間は鬼ばかり」(TBS系)が、10月から始まるシリーズを最後に終了する。石井ふく子プロデューサー(84)は「今回でちょうど10作、20年。(ドラマ関係者)みなが元気なうちにこれを一区切りとしたい」と話す。トレンディードラマ華やかなりし時代に、あえて投入された“泥臭い”ホームドラマ「渡鬼(わたおに)」。長寿の秘訣(ひけつ)は何だったのだろうか。(萩原万貴枝)

 ◆イガグリ頭が

 「渡鬼」は、橋田壽賀子(すがこ)(85)脚本、石井プロデューサーのコンビで、TBS開局40周年記念ドラマとしてスタートした。食事処「おかくら」を経営する岡倉大吉と5人の娘の生き方を中心に、それぞれが築いた家族の変遷を描いたドラマだ。

 約2年に1度、1年間放送するスタイルを20年続けた番組は他に類をみない。次女、五月(さつき)役の泉ピン子(63)ら主要キャストは全編を通して登場。えなりかずき(25)演じる五月の息子、眞(しん)は、スタート時はイガグリでランドセルを背負っていたが、最新シリーズでは結婚も視野に将来設計に頭を悩ませるなど、年月がそのままドラマのキャラクターの成長に反映されてきた。

 番組の看板だった岡倉夫妻を演じた山岡久乃、藤岡琢也(ともに故人)が病気で降板し、ドラマ続行が危ぶまれたこともあった。大吉役は18年の第8シリーズから宇津井健
(78)が引き継いでいる。

 ◆あえて逆行

 「渡鬼」が始まったのは、まだ世がバブル景気に浮かれていた時代。ドラマ界では、「抱きしめたい!」(昭和63年、フジテレビ系)や「東京ラブストーリー」(平成3年、同)に代表される、最先端の流行と男女の恋愛模様を前面に押し出した「トレンディードラマ」が主流だった。

 その流れに逆らうかのように登場した「渡鬼」は、就職、結婚、子育てなど人生の節目から日常のささいなもめごとまでを描いた。ドラマ評論家のペリー荻野さん(47)は「“夢物語”のトレンディードラマに嫌気が差した50代以上の主婦層の共感を得たことが大きかった」と指摘する。

 なぜ長く続いたのか。荻野さんは「親子や夫婦、嫁としゅうとめなど、立場上の格差から発生する問題を描くなかで、一つの立場に肩入れすることなく、家族それぞれの言い分を公平に取り上げ、何が一番幸せなのかを問い続けたこと」とし、作家の目線が複眼的だったことを挙げる。

 視聴率は、9年の第3シリーズ最終回で最高の34?2%をマーク(ビデオリサーチ調べ、関東地区)。一昨年の前シリーズで初めて最高視聴率が20%を下回ったが、これまでの平均視聴率は21?4%と高い。

 ◆現代の“きずな”

 「『渡る?』は、どんな大ベストセ
ラーよりも、多くの方に自分のメッセージを伝えることができた“メディア”だった」

 15日の最終シリーズ制作会見で、橋田はこう語った。長ぜりふが定番で、台本の見開き全部が一人のせりふということもざらだった橋田ドラマ。眞ら小さな子供が「(食事を)こしらえる」と話すなど、はやりの言葉に流されない美しい日本語に徹したのも橋田流のこだわりだった。

 ドラマを通じ一貫して伝えたかったことは、人が生きていく中で不可欠な“きずな”だ。「きずなさえあれば、人は孤独じゃない」と橋田。「20年前と比べ世の中は激変した。今は無縁社会の問題が指摘されているが、そんな時代に向けてどんなきずなの姿を描けるか」と自問自答する。最終シリーズのメーンテーマはそこに絞られそうだ。

 第10シリーズは10月14日から、来年9月までの放送予定(木午後9?0)。初回は2時間スペシャルでおくる。

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引用元:arad rmt

2011年3月30日水曜日

ファストリ、バングラデシュで貧困救済ビジネスを展開

 ファーストリテイリングは13日、都内で会見を行い、今年9月にバングラデシュで100%出資の新会社を設立する予定であると発表した。また、10月にはノーベル平和賞受賞者のムハマド?ユヌス氏が総裁を務めるグラミン銀行とともに合弁会社を設立する。この取り組みはバングラデシュを取り巻く貧困問題を服の企画?生産?販売を通じて解決させるもので、商品の素
材調達や生産、物流、販売はバングラデシュ国内で行うほか、同ビジネスで得た収益は再投資する。

柳井社長は“社長が選ぶ今年の社長”に2年連続で選ばれる

 同取り組みで貧困層が自立した生活を営むための職業訓練を実施するほか、確実に購入できる価格で商品を販売することで生活改善につなげる。生産?販売する商品は先進国で展開しているも ネクソンポイント RMT
のとは異なり、綿のTシャツや毛布、女性用生理用品など現地の貧困層が最も必要としているものを展開していく。また、グラミン銀行は商品企画へのアドバイスを行うほか、同社のネットワークを活用した販路の開拓?販売を行う。初年度は250名の雇用機会を創出し、3年後には1500人まで拡大させる予定。なお、同社は2008年11月にもバングラデシュでの生産を目的と rmt arad
した合弁会社に出資をしている。

 会見には柳井正社長のほか、ユヌス氏も出席。柳井社長は世界で7番目に多いバングラディッシュの人口と未来の可能性に触れ「バングラデシュはいずれ中国のようになる」と語り、ユヌス氏は「ユニクロはバングラデシュにソーシャルビジネスを作り出そうとする企業である」と賞賛した。

 バングラデシュは繊 メイプル rmt
維産業を中心とした成長が見込まれているものの、人口1億5800万人のうち36.3%の貧困層で、衛生面や教育などさまざまな課題を抱えている。


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ジー
ンズ回収しチャリティー販売 リーバイス(R)の「501円のジーンズ」好評(09年09月10日)
世界初 土にかえる“エコスーツ”商品化(10年05月27日)
EXILEの事務所LDHが社会貢献部を新設 ATSUSHIもオルゴールで貢献に意欲(10年02月03日)


引用元:三國志 専門サイト

2011年3月24日木曜日

「ドラゴンネスト」,転職キャラクター情報が公開に。各

 EYEDENTITY GAMESが開発し,韓国NEXON(日本ではNHN Japan)がサービスする予定のオンラインRPG,「ドラゴンネスト」の転職キャラクターに関する情報が公開された。



 基本となる4種類のクラスについては,「こちら」のプレイレポートで紹介したが,今回新たに,各クラス2種類ずつ用意された転職キャラクターの情報が公開され,イメージ画像およびプロモムービーを入手したので,さっそく紹介しよう。







■Warrior

近距離戦闘での強力な攻撃力が自慢のWarrior。攻撃力が高い反面,攻撃と敵の攻撃回避のバランスをうまくとらなければならない。








■Sword Master

剣を専門的に扱い,剣技と連続技に特化されたアウトボクサー型キャラクター。非常にスタイリッシュでスピーディな戦闘が可能なほか,一定の確率で敵の攻撃を完全に防御するParryingスキルを持っている。








■Mercenary

斧と槌を扱い,強力なカウンター攻撃を繰り出す,無慈悲な破壊者。敵の攻撃を物ともしないスーパーアーマーを生かし,容易に反撃が可能という長所を持っている。しかし,全般的に攻撃速度が遅く,攻撃をうまく当てなければならない。










■Archer

単一の対象を相手に最も強力な攻撃力を発揮できるArcher。高速な攻撃速度と,移動中に攻撃が可能という長所を持つが,防御力が低いので敵の攻撃に注意が必要だ。








■Bow Master

もっとも長い射程距離を生かして,石弓や大弓で敵を攻撃するスナイパー型キャラクター。遠距離にいる多数の敵に対して,同時攻撃が可能だが,Archerと同様に,近接した敵との戦闘に非常に弱い。








■Acrobat

射程距離の短い小弓を武器に,多彩で派手な近接コンボ攻撃が可能なキャラクター。Archerからの転職ながら,近接の敵に対して,体術と連続技でどんな状況からでもコンボが発動できる。しかし,体力と防御力が弱く,操作に慣れるまでは扱いが難しいキャラクターだ。










■Sorceress

広範囲の敵に強力な攻撃を与えられるSorceress。多数の敵に対して,同時に大ダメージを与えるスキルを持っているが,防御力が非常に低い。








■Elemental Lord

火と氷を利用して敵をなぎ倒す元素魔法の女王。全クラス中で,もっとも強力な攻撃力を持っており,氷を利用して敵を状態異常にする能力も持っている。ただし体力が非常に低く死にやすいので,混戦では敵の接近に注意しなければならないだろう。








■Force User

重力と時空を操る魔法で,敵を攻撃する時空の支配者。さまざまな状態異常と時間停止魔法で敵を手玉に取り,敵を全滅させるという強力なスキルを使う。安定したダメージと生命力を持ったバランスの良いクラスだ。










■Cleric

高い防御力でパーティの先頭に立ち戦闘をリードするタンクタイプのキャラクター。防御力の高さで敵を引きつけておくには最適だが,攻撃力が低いことが短所となる。








■Paladin

非常に高い防御力と属性魔法を使い,戦闘ではパーティの先頭に立って仲間を守るリーダー的存在だ。すべてのクラスのなかでもっとも防御力が高く,オーラを使ったパーティの支援もできる。オートガードとガードモードを利用した防御中心の戦闘が得意だが,やはり攻撃力の低さが短所だ。








■Priest

属性魔法とRelicを使う献身的なサポートクラス。さまざまなパーティ支援スキルを持っているだけでなく,属性魔法を利用した攻撃も得意なキャラクターになっている。










 なお,韓国では2月18日よりPioneer Seasonという名称で,プレオープンβテストを実施しており,開始30分で1万人の同時接続者数を記録している。NEXON関係者によると,韓国ドラゴンネストは3月初週に正式サービスが開始される予定とのことだ。




「ドラゴンネスト」公式サイト



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